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第7部: メモリと実行時

第6部が「コードがどう機械語になるか」なら、この章は「実行中のメモリで何が起き、何が壊れるのか」です。C#のGCが隠してくれていた世界を、寿命・所有権・バグのカタログ・アロケータ・GCとの比較の順で扱います。

読む順番

  1. 記憶域期間とスコープ・寿命の違い
  2. 所有権と借用
  3. メモリバグ図鑑(dangling・use-after-free・double free・leak・overflow)
  4. 並行処理のバグ(data race・race condition・false sharing)
  5. キャッシュ局所性と AoS / SoA
  6. placement new・allocator・memory pool・arena・fragmentation
  7. ガベージコレクションとの違い(C#管理ヒープ・UnityのGC Alloc)

仕上げに 演習

前提


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